Dieses Spiel steuert man nur mit der Space-Taste (mit R kann man den Highscore zurücksetzen, was aber nur in diesem Prototyp so ist).

Man bekommt Punkte dafür wie weit man geflogen ist, und wie viele Gelenke man gelöst hat. Man muss also den Absprung durch kurz drücken richtig timen, und dann in der Luft im richtigen Moment anfangen gedrückt zu halten, sodass man nicht zu früh aber trotzdem mit genug Wucht fällt, um sich so viel zu brechen wie möglich.


Das ist das Ergebnis einer Schul-Aufgabe (Alleine, nicht im Team) bei der der einzige Input des eine Taste sein darf, nicht einmal Mausbewegungen.

Der Fokus dieses Spiels war bei einem kreativen und spaßigen Konzept was dann in einen Prototyp verarbeitet werden sollte, ohne viel Zeit in Grafik zu verschwenden, abgesehen davon was für das Verständnis des Spielers wichtig ist.

Published 9 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authorlisa_altmann
Made withUnity

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.